Pettsons Uppfinningar

4,3 Pussel Uppdaterad 2 september 2026

Pettsons Uppfinningar icon
Annonser

Skärmbilder

Pettsons Uppfinningar screenshot
Pettsons Uppfinningar screenshot
Pettsons Uppfinningar screenshot
Pettsons Uppfinningar screenshot
Pettsons Uppfinningar screenshot
Pettsons Uppfinningar screenshot
Pettsons Uppfinningar screenshot
Pettsons Uppfinningar screenshot

Fördelar

  • Pedagogiska pussel tränar logik
  • problemlösning och finmotorik.
  • Vänligt tempo utan stress
  • tidspress eller tävlingsmoment.
  • Tydliga illustrationer gör spelet lättillgängligt för yngre barn.
  • Roliga animationer och ljud ger liv åt Pettsons uppfinningar.
  • Passar bra för korta spelsessioner hemma eller på resan.

Nackdelar

  • Vissa uppgifter kan kännas för enkla för äldre barn.
  • Begränsad återspelningskänsla när alla uppfinningar är klara.
  • Barn som inte känner figurerna kan behöva hjälp att komma igång.
  • Ljud och animationer kan upplevas som repetitiva efter en stund.
  • Tillgång till hela innehållet kan kräva ett köp i appen.
Annonser

Mobexer Analys av Mobexer

Jag fastnade för Pettsons Uppfinningar eftersom det känns mer som en lugn problemlösningsstund än som ett vanligt snabbt mobilspel. Här hjälper jag Pettson och Findus att få olika uppfinningar att fungera genom att placera delar i rätt ordning och prova mig fram. Det låter enkelt, men uppgifterna kräver ofta att jag tittar noggrant på sambanden mellan kugghjul, hävstänger, rep och andra mekaniska delar.

Det här är ett pusselspel för barn och vuxna som gärna löser saker tillsammans. Filimundus AB har byggt upplevelsen kring nyfikenhet, experimenterande och tydliga mål, snarare än tidspress eller tävling. Jag tycker därför att det passar särskilt bra när man vill ge ett barn något att klura på utan att skärmen fylls av stressiga effekter.

Så avgör du om spelet passar hemma

Mitt första råd är att fundera på vilken sorts spelstund du söker. Om du vill ha snabba rundor, poängjakt eller ständigt nya överraskningar är detta förmodligen fel val. Om du däremot uppskattar att testa en idé, se vad som händer och sedan ändra en del i konstruktionen, har spelet en tydlig styrka.

Åldersmärkningen PEGI 3 säger en del om den lugna och barnvänliga inriktningen, men det betyder inte att alla pussel är självklara för de yngsta. Ett barn kan förstå målet men ändå behöva en vuxen som ställer frågor i stället för att direkt visa lösningen. Jag upplever att just den sortens samspel är en viktig del av behållningen.

Jag skulle också väga in hur barnet reagerar på att misslyckas. Här är det klokt att prova, göra fel och börja om. För ett barn som tycker om att bygga och undersöka blir det motiverande. För ett barn som snabbt tappar tålamodet när en lösning inte fungerar kan en mer direkt match- eller färgpusselapp vara ett bättre alternativ.

Spelet kostar 69,00 kr, så beslutet handlar inte bara om innehållet utan också om hur ofta det faktiskt kommer att användas. Jag föredrar den här typen av tydligt köp framför spel som hela tiden avbryter med köpbudskap, men värdet blir bäst om barnet återkommer till uppgifterna tillsammans med en vuxen eller ett syskon.

Vad man faktiskt gör i uppfinningarna

Spelidén är konkret: Pettson och Findus behöver hjälp med sina konstruktioner. Jag placerar och kombinerar delar tills mekanismen gör det den ska. Det fina är att resultatet syns direkt. När en kedja av delar fungerar får jag en tydlig bekräftelse på att jag förstått problemet, och när den inte gör det blir felet ofta möjligt att spåra genom att följa konstruktionen steg för steg.

Det gör att spelet fungerar som en mjuk introduktion till orsak och verkan. Jag behöver inte kunna fysik eller känna till tekniska termer. Däremot tränar jag på att se ordning, riktning och beroenden: en del måste påverka nästa del, och en liten ändring kan förändra hela förloppet.

Ett praktiskt tips är att inte börja med att flytta allt på en gång. Jag brukar först hitta den del som uppenbart ska sätta igång processen och sedan följa vägen framåt. Om något stannar upp går jag tillbaka till den senaste delen som fungerade. Det är ett enkelt arbetssätt, men det gör stor skillnad för barn som annars bara provar slumpmässigt.

En annan användbar vana är att be barnet förklara vad som borde hända innan ni trycker på start. Då blir spelet mer än en serie försök. Barnet tränar på att formulera en hypotes och jämföra den med resultatet. Jag tycker att det är spelets mest intressanta egenskap, eftersom den inte syns i den korta beskrivningen men blir tydlig under spelandet.

Varför det fungerar bättre tillsammans än som ensam tidsfördriv

Jag kan spela själv, men uppgifterna kommer bäst till sin rätt när två personer tittar på samma skärm. En vuxen kan fråga: ”Vad tror du händer om den här delen flyttas?” utan att ta över. Ett syskon kan komma på en annan lösning eller upptäcka en detalj som den första spelaren missade.

Föreställ dig en vanlig eftermiddag när barnet väntar på maten och vill använda surfplattan. I stället för att lämna över den som ren underhållning kan du sätta dig bredvid under en kort stund och låta barnet leda. Efter en stund kan barnet fortsätta själv, men den gemensamma starten gör att uppgiften känns begriplig och inte som ett test.

Det passar även som en stillsam aktivitet före läggdags, så länge barnet inte blir uppjagat av att vilja lösa ytterligare en uppfinning. Jag skulle däremot inte välja det som bakgrundsunderhållning under en längre bilresa om målet är att hålla flera barn sysselsatta utan hjälp. Spelet kräver mer koncentration än många enkla tryckspel.

Styrkorna som gör att jag väljer det framför många andra pussel

Den största styrkan är att pusslen har en fysisk känsla. Jag manipulerar inte bara symboler på en tavla för att få tre lika färger, utan försöker förstå en liten mekanism. Det gör varje lyckad lösning mer konkret och ger spelet en egen identitet bland pusselspel för barn.

Jag uppskattar också tempot. Det finns ingen anledning att skynda, och ett misstag känns inte som ett misslyckande som förstör hela spelomgången. Den egenskapen gör stor skillnad för yngre spelare, särskilt när en vuxen vill uppmuntra uthållighet i stället för snabbhet.

Berättelsevärlden med Pettson och Findus hjälper dessutom till att ge uppgifterna sammanhang. Konstruktionerna känns inte helt frikopplade från en berättelse, utan som små problem som figurerna behöver få hjälp med. För barn som redan tycker om karaktärerna blir det en naturlig ingång, men spelet kan fungera även om man inte har någon tidigare relation till dem.

Det finns också ett värde i att lösningarna inte bara bygger på minne. Jag behöver observera och resonera. Därför kan ett barn som inte brukar vara intresserat av traditionella siffer- eller ordpussel få en bättre start här. Det är inte ett avancerat byggprogram, men det belönar ett sätt att tänka som många barn tycker är roligare när det presenteras visuellt.

Begränsningar att känna till innan du köper

Den lugna formen kan samtidigt vara spelets svaghet. Jag får inte samma känsla av ständig variation som i moderna pusselspel med många korta nivåer, samlarobjekt eller tävlingsmoment. Om barnet redan har löst uppgifterna flera gånger kan nyhetens behag minska, särskilt om barnet främst vill ha oändlig återspelning.

Svårighetskurvan kan också upplevas olika. En vuxen som snabbt ser mekaniska samband kan tycka att vissa moment är för lätta, medan ett yngre barn behöver tid för samma uppgift. Det gör att spelet fungerar bättre som gemensam aktivitet än som ett verktyg där en vuxen förväntar sig att barnet alltid ska klara allt själv.

Jag tycker dessutom att pekskärmen inte alltid ersätter riktiga byggdelar. När jag flyttar en digital komponent får jag inte samma taktila återkoppling som med ett fysiskt byggset. För barn som älskar att hålla i kugghjul, magneter eller klossar är ett analogt alternativ därför mer givande. Här är fördelen i stället att uppfinningarna är tillgängliga direkt och inte kräver att man plockar fram eller städar undan material.

Det är också värt att tänka på skärmstorleken. På en större surfplatta blir det lättare för två personer att följa delarna samtidigt. På en mindre mobilskärm kan en vuxen behöva luta sig närmare, och detaljerna kan kännas mindre överskådliga. Jag hade därför i första hand valt en större skärm för gemensamt spelande.

Hur det står sig mot andra val

Jämfört med matchpussel är detta långsammare och mer berättelsebaserat. Matchpussel passar bättre när jag vill ha en snabb paus och omedelbar belöning, medan Pettsons uppfinningar passar när jag vill stanna kvar vid ett problem. Det ena är inte automatiskt bättre; det beror på om barnet söker fart eller förståelse.

Jämfört med rena rit- och skapandeappar är uppgifterna här mer styrda. Jag får inte samma fria utrymme att skapa vad som helst, men jag slipper också den tomma känslan som kan uppstå när ett barn inte vet vad det ska göra härnäst. Målet är tydligt, och ramen hjälper barnet att koncentrera sig.

Jämfört med fysiska byggleksaker är spelet enklare att ta fram och lättare att använda på resa. Ett byggset vinner däremot när barnet vill konstruera egna lösningar utan ett bestämt mål. Jag skulle därför inte se appen som en ersättning för bygglek, utan som ett kompletterande sätt att öva på mekaniskt tänkande.

För föräldrar som vill ha pedagogisk nytta är det viktigt att vara realistisk. Det här är först och främst ett spel, inte en fullständig lektion i teknik. Nyttan kommer ur hur barnet spelar och pratar om lösningarna. Om skärmen lämnas över utan samtal kan upplevelsen fortfarande vara trevlig, men den mest intressanta delen av problemlösningen riskerar att gå förlorad.

När ett annat alternativ är ett bättre köp

Jag skulle välja något annat om barnet vill ha tävling, poäng, snabba belöningar eller en tydlig spelmotor som fortsätter länge. Jag skulle också välja en fri byggapp eller riktiga byggmaterial om målet är att barnet själv ska kunna skapa utan att följa en färdig konstruktion.

För ett barn som har svårt att läsa av små detaljer är det klokt att prova spelet tillsammans först. Den vuxne kan då se om gränssnittet känns tydligt nog och om barnet förstår vad som ska flyttas. Om det blir mer frustration än nyfikenhet är ett enklare pussel med större, mer uppenbara symboler sannolikt ett bättre val.

Å andra sidan behöver du inte vara teknikintresserad för att uppskatta spelet. Det räcker att vara beredd att fråga och vänta. Jag tycker att det är en viktig skillnad mot vissa pedagogiska appar som kräver att den vuxne förklarar regler eller följer en särskild metod. Här kan samtalet vara vardagligt och ändå hjälpa barnet framåt.

Pris, plattform och praktiska förväntningar

Spelet är från Filimundus AB och har funnits sedan 10 okt. 2012. Den nuvarande versionen är 2.4.1 och det fungerar från Android 6.0. Jag ser det som ett tecken på att det är en etablerad titel snarare än ett helt nytt experiment, även om ålder inte i sig garanterar att alla detaljer känns moderna på dagens enheter.

Med en genomsnittlig bedömning på 4,3 och över 100 tusen installationer verkar det ha hittat sin publik. Det är inte ett argument för att alla barn kommer att älska det, men det stämmer med min upplevelse av ett välavgränsat spel som många familjer kan förstå snabbt.

Jag skulle inte köpa det enbart för att fylla några minuter. Då finns billigare eller mer omedelbara alternativ. Däremot blir priset mer rimligt om du söker en app som kan användas i korta gemensamma stunder, där samma uppgift får ta tid och där barnet uppmuntras att tänka högt.

Bytet från ett annat pusselspel innebär framför allt en förändring i tempo. Barnet behöver vänja sig vid att lösningen inte alltid handlar om att hitta en kombination så fort som möjligt. Börja gärna med att låta barnet prova fritt, men introducera sedan metoden att följa mekanismen från start till mål. Det minskar frustrationen och gör övergången smidigare.

Min rekommendation till olika typer av spelare

Jag rekommenderar det till familjer som vill ha ett lugnt problemlösningsspel med tydliga uppgifter och möjlighet till samtal. Det är särskilt bra för barn som tycker om att undersöka hur saker fungerar, men som inte nödvändigtvis fastnar för traditionella skolpussel. Det fungerar också fint när en vuxen vill delta utan att behöva vara expert.

Jag rekommenderar det mindre till den som vill ha stor mängd innehåll, fri konstruktion eller ständig variation. Om barnet redan har ett stort intresse för avancerade byggspel kan detta kännas för begränsat. Om barnet bara vill ha snabba rundor finns det också alternativ som passar bättre.

Det mest rättvisa sättet att använda spelet är att se det som en digital verktygslåda för små experiment. Låt barnet först gissa, sedan testa och till sist beskriva varför lösningen fungerade. Undvik att ta över när du ser svaret; en ledtråd som ”vilken del börjar röra sig?” ger ofta mer än att visa exakt var komponenten ska ligga.

Efter att ha vägt in priset, den barnvänliga formen och begränsningen i återspelning tycker jag ändå att det är ett bra köp för rätt hem. Det vinner inte genom att vara störst eller mest intensivt, utan genom att göra mekaniskt tänkande begripligt och roligt. För mig är det ett spel jag gärna rekommenderar till en vän med ett nyfiket barn, särskilt om målet är en gemensam skärmupplevelse snarare än ännu en app som bara ska hålla barnet sysselsatt.

Vanliga frågor

Vad är Pettsons Uppfinningar och hur fungerar spelet?

Pettsons Uppfinningar är ett kreativt och pedagogiskt problemlösningsspel för barn, baserat på de välkända figurerna Pettson och Findus. Spelaren hjälper Pettson att bygga olika finurliga maskiner genom att placera föremål i rätt ordning och testa hur de samverkar. Spelet uppmuntrar nyfikenhet, logiskt tänkande och experimenterande utan att kännas som traditionell undervisning.

Vilken ålder passar Pettsons Uppfinningar för?

Spelet passar främst yngre barn i förskoleålder och de första skolåren, men den exakta svårighetsgraden kan variera beroende på barnets erfarenhet av pussel och problemlösning. De tydliga illustrationerna och det intuitiva tryck- och dra-gränssnittet gör att många barn kan spela själva efter en kort introduktion. Yngre barn kan ändå uppskatta att spela tillsammans med en vuxen.

Är Pettsons Uppfinningar pedagogiskt och vad lär sig barnet?

Ja, spelet har ett tydligt pedagogiskt värde eftersom barnet får träna problemlösning, orsak och verkan, koncentration och kreativt tänkande. Det finns vanligtvis flera sätt att prova sig fram innan en uppfinning fungerar, vilket gör att barnet lär sig genom experiment snarare än genom att bara följa instruktioner. Berättelsen och figurerna gör dessutom aktiviteterna engagerande.

Finns det reklam, köp i appen eller behov av internet?

Det är viktigt att kontrollera den aktuella informationen i App Store eller Google Play innan nedladdning, eftersom funktioner och köpvillkor kan ändras mellan versioner och plattformar. Många barnappar från samma typ av serie är utformade utan störande reklam, men föräldrar bör ändå granska appens butikssida och enhetens inställningar. Kontrollera även om spelet kan användas helt offline.

Är Pettsons Uppfinningar lämpligt för barn som inte kan läsa ännu?

Spelet kan ofta användas av barn som ännu inte läser flytande, eftersom mycket av kommunikationen sker genom bilder, animationer, ljud och enkla interaktioner. Det gör att barnet kan förstå målet genom att observera och prova sig fram. En vuxen kan med fördel hjälpa till att förklara instruktioner eller uppmuntra barnet att beskriva vad som händer när olika delar kombineras.

Annonser

Ladda ner

Ladda ner från Google Play Ladda ner från App Store

Relaterade appar

Den här webbplatsen tillhandahåller oberoende information om appar och spel från tredje part. Vi äger, utvecklar, publicerar eller distribuerar dem inte. Alla namn, logotyper och varumärken tillhör sina respektive ägare. Utvecklaruppgifter tillhandahålls endast som referens. Mer information finns genom att kontakta utvecklaren på [email protected], besöka http://www.filimundus.com eller läsa deras integritetspolicy på https://filimundus.se/en/privacy-policy/.